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크리에이터의 시선: 덤덤 템플(실험 3)

최종 수정일: 11월 15일

닥터 봄쿠스의 실험이 제작되기까지, 그 비하인드 스토리를 살펴봅니다. ​​ 크리에이터의 시선은 총 6부작으로 구성된 닥터 봄쿠스의 실험 게임 제작 과정과 독특한 게임플레이 특징에 초점을 맞춘 시리즈입니다.


덤덤 템플 덤덤 템플은 여러분의 실력을 시험하기 위해 고안된 닥터 봄쿠스의 실험 여섯 가지 경험 중 세 번째 도전 과제입니다: 속도, 순발력, 민첩성 등을 테스트합니다. 여러분은 곳곳에 함정과 미스터리로 가득 찬 신전을 통과해야 합니다. 이번 편에서는 새로운 기능들을 모두 시험해 볼 수 있도록 제작되었습니다! 레벨 디자인 팀이 전하는 인사이트 지금은 ‘덤덤 템플’로 불리는 ‘신록의 사원’ 맵을 디자인할 때 가장 먼저 목표로 삼았던 것 중 하나는 1x1 대지의 전체 수직성을 활용하는 것이었습니다. 크리에이터와 플레이어에게 1x1 공간만으로도 얼마나 많은 것을 만들고 플레이할 수 있는지 보여주고 싶었습니다. 게임 메이커 0.8의 새로운 기능으로 플레이어는 웅크리고, 기어가고, 헤엄치고, 미끄러질 수 있습니다. 이는 이전에 제공하던 플랫폼 메커니즘에 새로운 아이디어를 추가할 수 있는 좋은 기회였습니다. 이 기능을 보고 가장 먼저 든 생각은 플레이어가 다양한 방을 통해 각기 다른 도전 과제를 해결하며 탐험할 수 있는 오래되고 신비로운 버려진 신전을 만드는 것이었습니다. 이 경험의 주된 목표는 자신의 기록 달성을 위해 노력하면서 다른 플레이어와 경쟁하는 것입니다. 기본 설계 원칙 중 하나는 전체 레이스에 걸쳐 플레이어의 타이밍과 점프의 일관성을 평가하여 장시간의 레이싱 기간 동안 플레이어의 기술을 평가하는 것이었습니다. 그렇기 때문에 플레이어가 넘어졌을 때 큰 기록 손실을 방지하기 위해 경험의 대부분을 각각 테마가 있는 별개의 섹션으로 나눴습니다. 아, 잊을 뻔했네요! 사원 안에 숨겨진 비밀을 찾아보세요. 그 안에 담긴 비밀을 풀 수 있을까요?



닥터 봄쿠스의 실험이 끝나면 게임 메이커에서 경험 템플릿을 찾을 수 있습니다. 나만의 실험을 만들어 새로운 기능을 테스트하고 나만의 도전 과제를 공유해 보세요! 여기에서 게임 메이커를 다운로드하세요!

 

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