top of page

크리에이터의 시선: 로열 플러시(실험 2)

최종 수정일: 11월 8일


크리에이터의 시선은 총 6부작으로 구성된 닥터 봄쿠스의 실험 게임 제작 과정과 독특한 게임플레이 특징에 초점을 맞춘 시리즈입니다.


숨을 참고 가라 앉은 구역으로 잠수하세요. 봄쿠스가 디자인한 수중 미로를 통과하여 수면 위로 다시 올라오세요! 닥터 봄쿠스의 두 번째 실험인 이 독특한 수중 레벨은 플레이어가 새로워진 수영 기법을 체험할 수 있도록 설계되었습니다.



로열 플러시는 새로운 0.8 수영 기능과 물속에서 즐길 수 있는 재미있는 게임 플레이 방식을 소개하고 시험하고자 제작되었습니다.

  • 레벨 디자인 팀은 게이트의 움직임과 게이트를 통과할 수 있는 정확한 타이밍을 계산하여 설계했습니다. “게이트 크기”와 “게이트 속도”를 통해 난이도를 단계별로 조절했습니다.

  • 수중에서 즐길 수 있는 상호작용: 내부에서 문을 닫아 상대방의 레이스를 어렵게 만들 수 있습니다.

  • 결승점 세레모니: 플레이어가 물 밖으로 나와 신선한 공기를 마시며 레이스를 마무리할 수 있도록 설계했습니다.

  • 아티스트들이 환상적인 수중 세계에서 자신의 재능을 펼칠 수 있는 새로운 도전이 될 것입니다.



여기를 클릭하여 로열 플러시를 플레이하세요!


레벨 디자인 팀이 전하는 인사이트


“주로 0.8 버전의 새로운 수영 기능을 선보이기 위해 이 경험을 기획했습니다.


성능, 멀티플레이어와 싱글플레이어의 동작, 게임 클라이언트의 제한 등 멀티플레이어 레벨에서 게임 엔진의 제약을 고려하는 것이 컨셉을 구상할 때 매우 중요합니다. 아무리 창의적인 기획안을 작성해도 게임 메이커에서 구현이 어려울 수도 있기 때문이죠.


다음은 멀티플레이어 레벨에서 멀티패스 구현과 같은 특정 규칙을 준수하면서 레벨을 제작합니다. 게이트가 중요한 역할을 하도록 게이트의 크기와 규모에 세심한 주의를 기울여야 하죠. 호기심을 자극하는 레벨 디자인 패턴을 도입하고, 메인 동선에 일방통행이나 폐쇄된 길을 피하며, 플레이어가 답답하지 않도록 자연스러운 흐름을 고려합니다. 플레이어에게 레이스 시간을 단축할 수 있는 경로를 선택하도록 옵션을 제공하고 환경과 진행 방향에 다양성을 도입합니다. 또한 역동적인 게임 경험을 위해 플레이어 간의 상호 작용을 유도해야 합니다.


이 레이스는 온전히 수중에서 진행되어 플레이어가 수영 기능을 활용하게 만들었습니다. 사실 처음 테스트할 때는 난이도가 그다지 만족스럽지 않았습니다. 다음 도전 구간으로 넘어가기 전에 휴식 공간을 충분히 확보하는 데 어려움을 겪었죠. 플레이어가 좁은 공간에 장시간 갇혀 있거나 갇혀 있다고 느끼지 않도록 하는 것이 중요합니다.


결국 순수 레벨 디자인 대 새로운 게임 에디터의 대결이었죠.”


닥터 봄쿠스의 실험이 끝나면 게임 메이커에서 경험 템플릿을 찾을 수 있습니다. 나만의 실험을 만들어 새로운 기능을 테스트하고 나만의 도전 과제를 공유해 보세요!


여기에서 게임 메이커를 다운로드하세요!


 

더 샌드박스 코리아 공식 채널
조회수 6회

최근 게시물

전체 보기
bottom of page