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홍콩에서 개최된 첫 글로벌 크리에이터스 데이; 오픈 퍼블리싱 및 새로운 1억 SAND 규모 게임 메이커 펀드 발표

새로운 NFT 민팅, 노 코딩 게임 메이커 소프트웨어 업그레이드, 웹 3.0 크리에이터에게 힘을 실어주는 기타 기능들

2023년 11월 3일, 더 샌드박스는 첫 글로벌 크리에이터스 데이를 개최하여 200개 이상의 제작 파이프라인을 보유한 200개 이상의 크리에이터 스튜디오, 13만 명의 크리에이터, 2만 4천 명의 랜드 오너로 구성된 생태계를 기반으로 다가올 2024년에는 크리에이터에게 더욱 힘을 실어주며 맵에서 UGC 경험 2,000개를 달성하겠다는 계획을 발표했습니다. 더 샌드박스의 500만 유저 계정 중 30%가 아시아에 위치하고 있다는 점에 주목하여 공동 창립자 아서 마드리드(Arthur Madrid)와 세바스티앙 보르제(Sebastien Borget)는 이번 글로벌 크리에이터스 데이 이벤트의 개최지로 홍콩을 선택했습니다.


여기에서 글로벌 크리에이터스 데이 프로그램을 확인해 보세요.


두 공동 창립자는 최고 콘텐츠 책임자 니콜라 세바스티아니(Nicola Sebastiani, 전 애플 앱스토어, 플레이스테이션)와 크리에이터 에코시스템 총괄 마티유 세르베티(Mathieu Cervety, 전 구글, 유튜브)와 함께 유저 창작 콘텐츠(UGC)에 중점을 둔 플랫폼 생태계 속 크리에이터의 역량 강화를 위한 3가지 주요 내용을 발표했습니다.


  • 더 샌드박스 오픈: 2023년 11월 3일부로, 랜드 오너라면 제작한 경험을 더 샌드박스 맵에 자유롭게 공개할 수 있습니다. 이전 셀프 퍼블리싱 단계에서 필요했던 얼로우리스트 등록 절차는 사라졌으며, 이제 즉시 경험 공개가 가능합니다. 이번 업데이트를 통해 메타버스는 UGC에 완전 개방됩니다. 이는 플랫폼에서 게임 제작자의 잠재력을 유감없이 발휘할 수 있도록 UGC를 가속화하는 주요 발전입니다.

  • 게임 메이커 신규 버전 (0.9): 2023년 말, 코딩이 필요없는 더 샌드박스의 게임 메이커가 0.9 버전으로 업데이트되어 새로운 게임 플레이 메커니즘, 다양한 템플릿, 소셜 인터랙션이 추가됩니다. 이를 통해 콘텐츠 제작은 한층 더 수월해지며 플레이어는 다채롭고 매력적인 기능을 즐길 수 있습니다.

  • 1억 SAND 규모의 게임 메이커 펀드: 게임 메이커 펀드는 지난 2021년부터 “Chicago Noir”, “Astro Archaeologist”, “Rare Abyss Hunter” 등 200개 이상 프로젝트에 1,000만 SAND를 지원해 왔습니다. 2024년부터는 새롭게 1억 달러 규모 SAND 펀드가 더 많은 크리에이터에게 힘을 실어줄 것입니다. DAO 기반 선정 시스템으로 창작물과 콘텐츠뿐만 아니라 플랫폼 내 참여도에 따라서도 보상을 제공합니다. 더 샌드박스의 최고 콘텐츠 책임자 니콜라 세바스티아니(Nicola Sebastiani)는 “이러한 접근 방식으로 매력적인 경험을 장려하고 크리에이터에게 간단한 메시지를 던집니다,”라며 “우리는 경험을 중시합니다. 우리는 여러분이 창조하는 세계, 구성하는 이야기, 설계하는 모험을 소중히 여깁니다.”라고 말합니다.


글로벌 크리에이터스 데이를 통해 유저와 커뮤니티에 더욱 참여적이고 매력적이며 보상하는 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공하고자 하는 더 샌드박스 플랫폼의 비전을 재확인할 수 있었습니다. 이러한 노력은 2023년 복셀 매드니스(Voxel Madness), 메가시티 3(MegaCity 3), 인피닛 펄스(Infinite Pulse), 케이버스(K-verse), 라이온 시티(Lion City) 등 8개의 문화적, 지역적 구역을 출시하며 순조롭게 진행되고 있습니다. 더 샌드박스는 맵의 75% 이상을 차지하는 12만 5천 개 이상의 랜드를 판매하였으며, 2만 4천 명 이상의 랜드 오너로 구성된 다양한 커뮤니티 멤버들이 이를 소유하고 있습니다. 2023년에는 19개의 공식 아바타 컬렉션 출시와 더불어 기타 유명 NFT 프로젝트에서 브릿지된 50개 이상의 컬렉션을 선보였습니다.


더 샌드박스의 CEO이자 공동 창립자인 아서 마드리드(Arthur Madrid)는 “더 샌드박스는 지난 2년 동안 크리에이터 여러분을 위한 게임 메이커와 복스에딧 개발에 집중했습니다,”라며, “웹 3.0은 새로운 종류의 제어, 증명, 인센티브 및 로열티 구조를 지원하여 크리에이터를 최우선시합니다. 음악, 게임, 아트, 패션, 건축, 그 외 어떤 콘텐츠를 만들든, 더 샌드박스는 크리에이터가 자신이 창작한 콘텐츠로부터 완전한 제어, 소유, 수익을 얻을 수 있는 새로운 창의적 플랫폼이 되어줄 것입니다.”라고 말했습니다.


더 샌드박스의 COO이자 공동 창립자인 세바스티앙 보르제(Sebastien Borget)는 “더 샌드박스는 항상 크리에이터에게 집중해 왔습니다. 홍콩에서 개최된 이번 글로벌 크리에이터스 데이에서 공식적으로 UGC 셀프 퍼블리싱이 모두에게 오픈되어 에코시스템 내 모든 멤버들을 하나로 모을 수 있는 기회가 탄생했습니다,”라며, “우리는 메타버스 속 모든 형태의 창의성을 기리며 프로덕트 업데이트 로드맵과 더 샌드박스에서 경험을 출시해 본 스튜디오 및 파트너의 주요 연사들이 제공하는 인사이트를 통해 크리에이터 여러분에게 영감을 불어넣을 것입니다. 크리에이터 여러분이 아바타와 엔터테인먼트, 음악, 패션, 스포츠, 게임, 문화, 그리고 미디어와 함께하는 소셜 인터랙션의 미래를 정의하는 창작물을 통해 더 샌드박스 팀과 교류하고 함께 성장하도록 지원하겠습니다.”라고 덧붙였습니다.


새로운 형태의 엔터테인먼트를 향한 더 샌드박스의 노력은 2023년 11월 9일 펼쳐질 영화 테마의 시네라마(Cinerama) 랜드 세일을 포함한 9개의 신규 지역 오픈과 크리에이터들이 출시한 50개 이상의 아바타 컬렉션 추가를 통해 내년에도 한층 더 가속화될 예정입니다.


새로운 엔터테인먼트로의 전환 속도에 한층 더 박차를 가하기 위해 더 샌드박스는 유명 IP 및 셀러브리티들과 함께 최고의 경험을 제작하고, 누구나 원하는 IP 랜드에 입성할 수 있는 기회를 제공하고 있습니다. 그 첫 번째로 어벤지드 세븐폴드(Avenged Sevenfold)가 함께합니다. 더 샌드박스는 연중 30개 이상의 콘테스트를 계획하고 있으며, 각 특정 테마별 최고의 경험에 대한 보상을 제공할 예정입니다. 유저 창작 콘텐츠와 브랜드 간의 역동적 시너지를 통해 더 샌드박스는 “게임과 문화의 교차로”라는 독특한 장소로서 차별화됩니다.


이번 크리에이터스 데이 이벤트는 더 샌드박스가 유저들을 탈중앙화 메타버스로 끌어들이기 위한 노력을 가속화하는 가운데, UGC와 진정한 디지털 소유권을 기반으로 하는 새로운 시대의 시작을 알렸습니다. 500만 개 이상의 지갑 등록, 800개 이상의 글로벌 파트너, 유저 1인당 플레이 시간 전년 대비 20% 증가를 달성한 더 샌드박스는 누구나 창작하고 누구나 플레이 가능한 메타버스 생태계에 새로운 10억 명의 유저를 초대하고자 합니다. 이와 더불어, 2024년 출시될 모바일 버전을 통해 오픈 메타버스의 대중화를 가속화할 것입니다.

 

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